Titolo progetto: P@RCUM FUTURUM
Descrizione progetto: L’obiettivo del nostro progetto è stato quello di creare un gioco che riguarda la progettazione di una città del futuro, un futuro all’insegna dell’ecosostenibilità e costruzione di una vita più salubre del cittadino.
Il nostro progetto promuove la realizzazione di architetture più efficienti ispirate ad animali ed insetti. Infatti lo sprite che introduce il gioco, è proprio un’Ape Designer, insieme alle altre api operaie, che illustra come imitando la natura e sfruttando le conoscenze delle strategie animali, sarebbe possibile un uso più ecosostenibile delle risorse. Come fanno minuscoli esseri, come le api, a costruire capolavori al pari di opere di ingegneria e architettura realizzate dall'uomo?
Progettare edifici secondo i principi della “biomimetica” è una frontiera in continua evoluzione, un'architettura che prende spunto dalle specie vegetali ed animali per risparmiare energia e vivere meglio. L’obiettivo dell’architettura biomimetica è migliorare la vivibilità degli spazi interni (che siano appartamenti, centri commerciali o industriali) e ridurre il fabbisogno di elettricità e calore. La finalità è certamente quella di progettare strutture con un elevato isolamento termico e, di conseguenza, una richiesta molto bassa di energia. La natura può essere una fonte di ispirazione aggiuntiva per architetti e ingegneri, che può aiutarci a trovare soluzioni inaspettate. Estetica, funzionalità, design, nuove tecnologie prendono e prenderanno sempre più spunto da alveari, nidi di uccelli, ragnatele.
Gli studenti: GIULIA BASILE, SIMONA FALCETTA, SOFIA LEONETTI, CLARA LOTITO, CHIARA PUGLIESE, NICOLE RENDINE, AURORA RUBINI, GIORGIA RUGGIERO, GIORGIA ZINGARO (CLASSE 2A)
Istituzione scolastica: Scuola secondaria di 1°grado 'PADRE NICOL0' VACCINA'
Città e regione: Andria (Puglia)
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