Titolo progetto: A SPASSO CON EINSTEIN Descrizione progetto: Descrizione del progetto “A spasso con Einstein”
Le ragazze e i ragazzi della classe 5D dell’IC Montalto Uffugo Taverna, hanno pensato di realizzare un micromondo sulla matematica. Il percorso dal titolo “A spasso con Einstein”, ideato dalla squadra BalPauri, invita a ripercorrere i vari argomenti affrontati durante l’anno scolastico per verificare la capacità del giocatore di risolvere alcune tipologie di problemi matematici.
Rispetto ai temi proposti per l’edizione 2022/2023 il progetto presentato si inserisce in “Ti insegno una cosa”.
E’ un micromondo interattivo introdotto dal personaggio di Einstein che invita a rispondere a sette quesiti e a risolvere correttamente ad ogni singolo problema matematico:
calcolare il perimetro di un quadrato
eseguire la potenza di un numero
calcolare l’area del triangolo
calcolare la frazione di un numero
risolvere un problema di geometria
risolvere una semplice espressione
eseguire una divisione con i numeri decimali
Lo sfondo integratore scelto rappresenta una sorta di circuito; una strada in mezzo alla città percorsa da un’automobile. Il tracciato è interrotto da ostacoli composti da figure geometriche o esercizi matematici. Se il giocatore inserisce la risposta corretta alla richiesta formulata con il blocco “chiedi”, supera l’ostacolo e l’automobile si sposta avanti allo step successivo. Il tragitto si conclude con l’arrivo al traguardo dove si ricevono le congratulazioni di Einstein e viene visualizzato un attestato che può essere stampato.
Il codice si compone di tre macroblocchi principali:
il codice dei singoli esercizi proposti che grazie al blocco “if… then… else…” se si risponde correttamente fa procede il gioco altrimenti ripropone la domanda alla quale rispondere; ad ogni risposta il giocatore riceve un feedback positivo o negativo da un Einstein-emoticon.
Il codice dell’automobile che si sposta da uno step all’altro quando riceve il messaggio proveniente dalla risoluzione di ogni singolo problema; ad ogni risoluzione la macchina “scivola” da una coordinata all’altra cambiando direzione.
Il codice che gestisce la stampa del nome sull’attestato e che consente all’utente di conservare un riconoscimento per le competenze di matematica richieste nel gioco.
Gli studenti: DEVA MARIA DONATO
BENEDETTA SCAGLIONE
NOEMI RICCIELLI
SALVATORE GUIDO
Istituzione scolastica: IC Montalto Uffugo Taverna
Città e regione: Montalto Uffugo (Calabria)