INDICAZIONI GENERALI
Entro il 15 maggio 2026 si richiede:
Per entrambe le giornate, l’ingresso al LICEO SCIENTIFICO “LEONARDO DA VINCI” – STRADA COLLE MARINO, 73 – PESCARA è previsto per le ore 08,30. All’arrivo, allievi, docenti accompagnatori, familiari e ospiti sono invitati ad effettuare la registrazione presso i desk dedicati situati all’ingresso, mediante presentazione del proprio badge (che sarà scaricabile dal sito, area riservata) e firma presenza su apposito registro.
Seguirà accoglienza da parte del Comitato tecnico-scientifico e accompagnamento presso le postazioni da parte di studenti-tutor i quali provvederanno a seguire l’andamento della gara e offrire supporto in caso di necessità.
I docenti o genitori accompagnatori avranno la possibilità di attendere il termine delle gare negli spazi comuni.
GARA A SQUADRE
Accede alla finalissima la squadra che ha partecipato alla gara regionale ed è stata inclusa nell’elenco degli ammessi pubblicato sul sito. E' consentito sostituire i componenti delle squadre eventualmente impegnati in altre attività scolastiche (Invalsi o altro); la sostituzione deve essere effettuata utilizzando l’apposita funzione nell’area riservata del sito.
Ciascuna squadra avrà a disposizione un tablet connesso ad Internet fornito dalla scuola. Potrà poi essere dotata/o di un pc portatile o tablet, NON collegato ad internet.Ogni altro dispositivo idoneo alla navigazione in rete o alle comunicazioni esterne è vietato. E' possibile utilizzare dizionari o appunti o testi. Il tablet in dotazione potrà essere utilizzato per caricare i risultati. E' fatto assoluto divieto di utilizzare siti o app di AI.
E' consigliabile che le squadre abbiano una o più calcolatrici a disposizione. Su ciascuna postazione ogni squadra troverà in busta chiusa le copie cartacee della prova.
Le scuole impossibilitate a partecipare in presenza, potranno partecipare alìi workshop in remoto. Seguiranno indicazioni.
Un segnale sonoro darà inizio alla gara che consiste nella risoluzione di n.13 problemi. Il tempo di gara è di 90 minuti. L’accesso alla digitazione dei risultati sarà chiuso esattamente dopo 90 minuti. Qualsiasi problema va tempestivamente segnalato ai responsabili presenti nelle aule.
A parità di punteggio, precede la squadra che ha il tempo migliore.
Allo scadere del tempo, ci sarà la consegna dei risultati in forma cartacea, mentre nei successivi trenta minuti è possibile presentare alla commissione eventuali e motivati reclami in forma scritta.
GARE INDIVIDUALI
Accede alla finalissima lo studente che ha partecipato alla gara regionale il cui nome è stato incluso nell’elenco degli ammessi pubblicato sul sito.
Ciascuno studente avrà a disposizione un tablet connesso ad Internet fornito dalla scuola. Potrà poi essere dotato di un pc portatile o tablet, NON collegato ad internet. Ogni altro dispositivo idoneo alla navigazione in rete o alle comunicazioni esterne è vietato. E' possibile utilizzare dizionari o appunti o testi. Il tablet in dotazione potrà essere utilizzato per caricare i risultati. E' fatto assoluto divieto di utilizzare siti o app di AI.
E' consigliabile avere una o più calcolatrici a disposizione. Su ciascuna postazione ogni studente troverà in busta chiusa le copie cartacee della prova.
Un segnale sonoro darà inizio alla gara che consiste nella risoluzione di n.8 problemi. Il tempo di gara è di n.90 minuti. L’accesso alla digitazione dei risultati sarà chiuso esattamente dopo 90 minuti. Qualsiasi problema va tempestivamente segnalato ai responsabili presenti nelle aule.
A parità di punteggio, precede lo studente con il tempo migliore.
Allo scadere del tempo, ci sarà la consegna dei risultati in forma cartacea, mentre nei successivi trenta minuti è possibile presentare alla commissione eventuali e motivati reclami in forma scritta.
PROGETTI DI CULTURA MAKER
In entrambe le giornate, a seguito del saluto di benvenuto da parte degli organizzatori, si darà avvio all’allestimento dei progetti (a partire dalle ore 10:00) e alla presentazione dei primi progetti, cui seguirà dialogo con il Comitato tecnico scientifico.
Il workshop è organizzato in due momenti: mattina e pomeriggio. Alla mattina, le scuole avranno tempo di montare e allestire il proprio progetto. Allo scopo, ogni scuola avrà a disposizione un tavolo di dimensione adeguate. A seguire, ci sarà la presentazione "ufficiale" del progetto e la sua presa visione da parte del comitato tecnico-scientifico delle OPS. Tale presentazione consisterà nella proiezione di un breve video della durata di 2 minuti. Il video, preparato dalla scuola prima del workshop, ha lo scopo di introdurre la scuola e il progetto, coinvolgendo tutti coloro che hanno contribuito allo sviluppo del lavoro (che solo in parte potrebbero essere presenti al workshop). Il link al video va caricato sul proprio account OPS entro la sera prima del giorno del workshop e verrà proiettato direttamente dagli organizzatori, con il PC e proiettore presenti in aula. A valle della proiezione del video, ci sarà un momento di dialogo con il pubblico e la commissione.
Ogni scuola che parteciperà all'evento riceverà l'attestato ufficiale del Ministero di partecipazione al Progetto di Cultura Maker delle OPS ed. 2025-2026.
WORKSHOP DI PROGRAMMAZIONE
Nella giornata dedicata, a seguito del saluto di benvenuto da parte degli organizzatori, si darà avvio all’allestimento dei progetti (a partire dalle ore 10:00) e alla presentazione dei primi progetti, cui seguirà dialogo con il Comitato tecnico scientifico.
Ogni scuola avrà a disposizione uno slot di 15 minuti per illustrare il proprio progetto (al pubblico che parteciperà al workshop e al comitato tecnico-scientifico delle OPS). Questo slot da 15 minuti sarà così organizzato:
A valle della presentazione di 15 minuti, seguirà un breve momento di domande e dialogo con il pubblico e la commissione.
Ogni scuola che parteciperà all'evento riceverà l'attestato ufficiale del Ministero di partecipazione al Workshop Programmazione delle OPS ed. 2025-2026.
WORKSHOP DI CODING
Nella giornata dedicata, a seguito del saluto di benvenuto da parte degli organizzatori, si darà avvio all’allestimento dei progetti (a partire dalle ore 10:00) e alla presentazione dei primi progetti, cui seguirà dialogo con il Comitato tecnico scientifico.
Ogni scuola avrà a disposizione uno slot di 8 minuti (+2 per agevolare il cambio) così organizzato:
Ogni scuola che parteciperà all'evento riceverà l'attestato ufficiale del Ministero di partecipazione al Workshop Coding delle OPS ed. 2025-2026.
PREMIAZIONE
Le premiazioni verranno svolte al termine dei lavori, previsto per le ore 16,30 circa per entrambe le giornate.
Gara a squadre: premiazione delle prime tre squadre di scuola primaria, di scuola secondaria di I grado e di scuola secondaria di II grado.
Gara individuale: premiazione dei primi tre studenti di scuola secondaria di I grado e di scuola secondaria di II grado.
Progetti di cultura maker- workshop di programmazione- workshop di coding: a valle delle presentazioni e della valutazione dei progetti consegnati, la Commissione OPS effettuerà una selezione di un insieme ristretto di progetti (sia Primarie, sia Secondarie di Primo Grado) che riceveranno una menzione speciale (Premio Qualità del Progetto Didattico, Premio, Premio Qualità della Realizzazione e Premio Originalità del Progetto).
WORKSHOP CODING-PROGRAMMAZIONE-MAKERS
PROGRAMMI
Workshop Coding e Makers - Scuole Primarie e Secondarie di primo grado - Programma
Workshop Makers e programmazione - Scuole Secondarie di 2° Grado - Programma