Regolamento

FINALI DEI CAMPIONATI NAZIONALI
DI PROBLEM SOLVING (OPS)

PESCARA - 22 E 23 MAGGIO 2026
LICEO SCIENTIFICO “LEONARDO DA VINCI” – STRADA COLLE MARINO, 73

 

 



PROGRAMMA

VENERDI’ 22 MAGGIO 2026 – SECONDARIE DI II° GRADO

 Ore 08:30 - Registrazione allievi e docenti

 Ore 09:30 - Saluto di benvenuto

 Ore 10:00 -12:30 - Apertura lavori: Gare a squadre - Progetti di Cultura Maker - Workshop di Programmazione

 Ore 12:30-14:00 - Pranzo

 Ore 14:00-16:00 - Gare individuali – Progetti di Cultura Maker – Workshop di Programmazione

 Ore 16:30 - Premiazioni

 Ore 17:30 - Chiusura lavori

 

SABATO 23 MAGGIO 2026 – SECONDARIE DI I° GRADO E PRIMARIE

 Ore 08:30 - Registrazione allievi e docenti

 Ore 09:30 - Saluto di benvenuto

 Ore 10:00 -12:30 - Apertura lavori: Gare a squadre – Progetti di Cultura Maker- Workshop di Coding

 Ore 12:30-14:00 - Pranzo

 Ore 14:00-16:00 – Gare individuali - Progetti di Cultura Maker – Workshop di Coding

 Ore 16:30 - Premiazioni

 Ore 17:30 - Chiusura lavori

 



NOTE TECNICHE

INDICAZIONI GENERALI

Entro il 15 maggio 2026 si richiede:

  • L’acquisizione della liberatoria delle immagini di tutti i partecipanti, da lasciare agli atti della scuola (sito OPS, menu Contatti – Privacy), se non è stato ancora fatto;
  • la compilazione dei campi relativi al docente o al genitore accompagnatore (in sostituzione del docente) ed eventuali ospiti (genitori, studenti, docenti) sia  per le gare classiche sia per i workshop (link presenti nell’area riservata del sito);
  • la comunicazione da parte delle scuole che parteciperanno da remoto (mediante l’apposito modulo nell’area riservata).

Per entrambe le giornate, l’ingresso al LICEO SCIENTIFICO “LEONARDO DA VINCI” – STRADA COLLE MARINO, 73 – PESCARA è previsto per le ore 08,30. All’arrivo, allievi, docenti accompagnatori, familiari e ospiti sono invitati ad effettuare la registrazione presso i desk dedicati situati all’ingresso, mediante presentazione del proprio badge (che sarà scaricabile dal sito, area riservata) e firma presenza su apposito registro.

Seguirà accoglienza da parte del Comitato tecnico-scientifico e accompagnamento presso le postazioni da parte di studenti-tutor i quali provvederanno a seguire l’andamento della gara e offrire supporto in caso di necessità.
I docenti o genitori accompagnatori avranno la possibilità di attendere il termine delle gare negli spazi comuni.

GARA A SQUADRE

Accede alla finalissima la squadra che ha partecipato alla gara regionale ed è stata inclusa nell’elenco degli ammessi pubblicato sul sito. E' consentito sostituire i componenti delle squadre eventualmente impegnati in altre attività scolastiche (Invalsi o altro); la sostituzione deve essere effettuata utilizzando l’apposita funzione nell’area riservata del sito.

Ciascuna squadra avrà a disposizione un tablet connesso ad Internet fornito dalla scuola. Potrà poi essere dotata/o di un pc portatile o tablet, NON collegato ad internet.Ogni altro dispositivo idoneo alla navigazione in rete o alle comunicazioni esterne è vietato. E' possibile utilizzare dizionari o appunti o testi. Il tablet in dotazione potrà essere utilizzato per caricare i risultati. E' fatto assoluto divieto di utilizzare siti o app di AI.
E' consigliabile che le squadre abbiano una o più calcolatrici a disposizione. Su ciascuna postazione ogni squadra troverà in busta chiusa le copie cartacee della prova.

 

Le scuole impossibilitate a partecipare in presenza, potranno partecipare alìi workshop in remoto. Seguiranno indicazioni.

Un segnale sonoro darà inizio alla gara che consiste nella risoluzione di n.13 problemi. Il tempo di gara è di 90 minuti. L’accesso alla digitazione dei risultati sarà chiuso esattamente dopo 90 minuti. Qualsiasi problema va tempestivamente segnalato ai responsabili presenti nelle aule.

A parità di punteggio, precede la squadra che ha il tempo migliore.

Allo scadere del tempo, ci sarà la consegna dei risultati in forma cartacea, mentre nei successivi trenta minuti è possibile presentare alla commissione eventuali e motivati reclami in forma scritta.

 

GARE INDIVIDUALI

Accede alla finalissima lo studente che ha partecipato alla gara regionale il cui nome è stato incluso nell’elenco degli ammessi pubblicato sul sito.

Ciascuno studente avrà a disposizione un tablet connesso ad Internet fornito dalla scuola. Potrà poi essere dotato di un pc portatile o tablet, NON collegato ad internet. Ogni altro dispositivo idoneo alla navigazione in rete o alle comunicazioni esterne è vietato. E' possibile utilizzare dizionari o appunti o testi. Il tablet in dotazione potrà essere utilizzato per caricare i risultati. E' fatto assoluto divieto di utilizzare siti o app di AI.
E' consigliabile avere una o più calcolatrici a disposizione. Su ciascuna postazione ogni studente troverà in busta chiusa le copie cartacee della prova.

Un segnale sonoro darà inizio alla gara che consiste nella risoluzione di n.8 problemi. Il tempo di gara è di n.90 minuti. L’accesso alla digitazione dei risultati sarà chiuso esattamente dopo 90 minuti. Qualsiasi problema va tempestivamente segnalato ai responsabili presenti nelle aule.

A parità di punteggio, precede lo studente con il tempo migliore.

Allo scadere del tempo, ci sarà la consegna dei risultati in forma cartacea, mentre nei successivi trenta minuti è possibile presentare alla commissione eventuali e motivati reclami in forma scritta.

 

PROGETTI DI CULTURA MAKER

In entrambe le giornate, a seguito del saluto di benvenuto da parte degli organizzatori, si darà avvio all’allestimento dei progetti (a partire dalle ore 10:00) e alla presentazione dei primi progetti, cui seguirà dialogo con il Comitato tecnico scientifico.

Il workshop è organizzato in due momenti: mattina e pomeriggio. Alla mattina, le scuole avranno tempo di montare e allestire il proprio progetto. Allo scopo, ogni scuola avrà a disposizione un tavolo di dimensione adeguate. A seguire, ci sarà la presentazione "ufficiale" del progetto e la sua presa visione da parte del comitato tecnico-scientifico delle OPS.  Tale presentazione consisterà nella proiezione di un breve video della durata di 2 minuti. Il video, preparato dalla scuola prima del workshop, ha lo scopo di introdurre la scuola e il progetto, coinvolgendo tutti coloro che hanno contribuito allo sviluppo del lavoro (che solo in parte potrebbero essere presenti al workshop). Il link al video va caricato sul proprio account OPS entro la sera prima del giorno del workshop e verrà proiettato direttamente dagli organizzatori, con il PC e proiettore presenti in aula. A valle della proiezione del video, ci sarà un momento di dialogo con il pubblico e la commissione. 

Ogni scuola che parteciperà all'evento riceverà l'attestato ufficiale del Ministero di partecipazione al Progetto di Cultura Maker delle OPS ed. 2025-2026.

 

WORKSHOP DI PROGRAMMAZIONE

Nella giornata dedicata, a seguito del saluto di benvenuto da parte degli organizzatori, si darà avvio all’allestimento dei progetti (a partire dalle ore 10:00) e alla presentazione dei primi progetti, cui seguirà dialogo con il Comitato tecnico scientifico.

Ogni scuola avrà a disposizione uno slot di 15 minuti per illustrare il proprio progetto (al pubblico che parteciperà al workshop e al comitato tecnico-scientifico delle OPS). Questo slot da 15 minuti sarà così organizzato:

  • Proiezione di un breve video della durata di 2 minuti. Il video, preparato dalla scuola prima del workshop, ha lo scopo di introdurre la scuola e il progetto, coinvolgendo tutti coloro che hanno contribuito allo sviluppo del lavoro (che solo in parte potrebbero essere presenti al workshop). Il video va caricato sul proprio account OPS entro la sera prima del giorno del workshop e verrà proiettato direttamente dagli organizzatori, con il PC e proiettore presenti in aula.
  • Dopo aver proiettato il video, si chiederà alla scuola di completare la presentazione del progetto dal vivo, sia per entrare nel merito più tecnico di quanto è stato ideato, progettato e sviluppato, illustrando come è organizzato e come funziona il programma, sia per mettere in evidenza gli aspetti che si ritengono più significativi. Questa parte di presentazione deve avere una durata di massimo 13 minuti. La scuola è libera di organizzare questa parte come meglio crede, ad esempio con o senza l'uso di slide. Per questa parte, la scuola potrà fruire del PC presente in sede, collegato a Internet, oppure usare un proprio portatile (che verrà collegato al proiettore, via HDMI).

A valle della presentazione di 15 minuti, seguirà un breve momento di domande e dialogo con il pubblico e la commissione. 
Ogni scuola che parteciperà all'evento riceverà l'attestato ufficiale del Ministero di partecipazione al Workshop Programmazione delle OPS ed. 2025-2026.

 

WORKSHOP DI CODING

Nella giornata dedicata, a seguito del saluto di benvenuto da parte degli organizzatori, si darà avvio all’allestimento dei progetti (a partire dalle ore 10:00) e alla presentazione dei primi progetti, cui seguirà dialogo con il Comitato tecnico scientifico.

Ogni scuola avrà a disposizione uno slot di 8 minuti (+2 per agevolare il cambio) così organizzato:

  • Proiezione di un breve video della durata di (max) 3 minuti. Il video, preparato dalla scuola prima del workshop, ha lo scopo di introdurre la scuola e il progetto, coinvolgendo tutti coloro che hanno contribuito allo sviluppo del lavoro (che solo in parte potrebbero essere presenti al workshop). Il video va caricato sul proprio account OPS entro la sera prima del giorno del workshop e verrà proiettato direttamente dagli organizzatori, con il PC e proiettore presenti in aula.

 

  • Dopo aver proiettato il video, si chiederà alla scuola di completare la presentazione del progetto dal vivo, per mettere in evidenza gli aspetti che si ritengono più significativi. Questa parte di presentazione deve avere una durata di massimo 5 minuti. La scuola è libera di organizzare questa parte come meglio crede, ad esempio con o senza l'uso di slide. Per questa parte, la scuola potrà fruire del PC presente in sede, collegato a Internet, oppure usare un proprio portatile (che verrà collegato al proiettore, via HDMI).

Ogni scuola che parteciperà all'evento riceverà l'attestato ufficiale del Ministero di partecipazione al Workshop Coding delle OPS ed. 2025-2026.

 

PREMIAZIONE

Le premiazioni verranno svolte al termine dei lavori, previsto per le ore 16,30 circa per entrambe le giornate.

Gara a squadre: premiazione delle prime tre squadre di scuola primaria, di scuola secondaria di I grado e di scuola secondaria di II grado.

Gara individuale: premiazione dei primi tre studenti di scuola secondaria di I grado e di scuola secondaria di II grado.


Progetti di cultura maker- workshop di programmazione- workshop di coding: a valle delle presentazioni e della valutazione dei progetti consegnati, la Commissione OPS  effettuerà una selezione di un insieme ristretto di progetti (sia Primarie, sia Secondarie di Primo Grado) che riceveranno una menzione speciale (Premio Qualità del Progetto Didattico, Premio, Premio Qualità della Realizzazione e Premio Originalità del Progetto).

 

WORKSHOP CODING-PROGRAMMAZIONE-MAKERS

PROGRAMMI

Workshop Coding e Makers - Scuole Primarie e Secondarie di primo grado - Programma

Workshop Makers e programmazione - Scuole Secondarie di 2° Grado - Programma