Coding 2019/2020

Titolo progetto: REMEMBERME@VACCINA
Descrizione progetto: Il videogioco nasce dalla volontà di preservare idee, oggetti, e informazioni che abbiamo ritenuto essere utili anche per le generazioni future. Tutte queste informazioni saranno “gelosamente” custodite all’interno di un’ipotetica capsula del tempo, denominata dal nostro team “Remember@Vaccina” che sotterreremo nel giardino della nostra scuola (Scuola secondaria di primo grado “Padre Nicolò Vaccina sita in Andria – BT). L’obiettivo di questo videogioco consiste nel raccogliere tutte le informazioni e oggetti mediante un viaggio virtuale attraverso i cinque quadri realizzati. Nel viaggio l’utente incontrerà personaggi illustri, raccoglierà oggetti quotidiani, considerati da noi, di fondamentale importanza, risolverà quesiti di fisica e percorrerà, insieme a Gandhi, un percorso verso la parità e l’uguaglianza dei diritti umani. L’ambientazione del nostro videogioco è frutto delle nostre lezioni di Storia, Geografia, Scienze, Tecnologia e Letteratura, arricchita dalla cronaca dei nostri giorni, offrendo delle riflessioni sulla quotidianità. La condivisione delle storie passate, delle vite vissute e dei pensieri espressi potrebbero migliorare il futuro, qualunque esso sia, dei nostri posteri. “RememberME@Vaccina” è un videogioco dove difficilmente si perde, l’utente è il benvenuto nel team della realizzazione della capsula del tempo, i fruitori del gioco hanno il desiderio di coinvolgere interamente il giocatore, tanto da riservargli l’ultima informazione da custodire e inserire nella capsula per poi sotterrarla nel giardino.

Gli studenti: NICOLò GIORGINO, PAOLO MASTRORILLO, MICHELE PAPARUSSO, FRANCESCO TESSE.
Istituzione scolastica: SCUOLA SECONDARIA DI I GRADO 'P.N. VACCINA'
Città e regione: ANDRIA (Puglia)



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