Coding 2025/2026

Titolo progetto: DANTE ALLA SCOPERTA DEI TRE REGNI
Descrizione progetto: presentazione digitale: https://canva.link/rc6c7yqqe9n238g La classe Seconda E presenta un progetto interdisciplinare dedicato a Dante Alighieri, realizzato con l’obiettivo di coniugare letteratura, pensiero computazionale e problem solving. Attraverso l’utilizzo della piattaforma Scratch, gli studenti hanno progettato e sviluppato un videogioco educativo ispirato alla Divina Commedia, strutturato in livelli corrispondenti ai tre regni danteschi: Inferno, Purgatorio e Paradiso. Il percorso di gioco propone enigmi, quiz e sfide logiche che guidano l’utente in un’esperienza di apprendimento interattiva, favorendo il consolidamento dei contenuti disciplinari attraverso dinamiche ludiche. La realizzazione del progetto ha richiesto attività di analisi, progettazione, programmazione e revisione, stimolando negli alunni competenze di problem solving, pensiero algoritmico, creatività digitale e lavoro collaborativo. Ogni studente ha contribuito attivamente secondo le proprie competenze, partecipando alla definizione dei contenuti, alla progettazione grafica e allo sviluppo tecnico del videogioco. Il progetto testimonia come strumenti digitali e metodologie innovative possano valorizzare lo studio dei classici, rendendolo più accessibile, coinvolgente e vicino al linguaggio delle nuove generazioni. https://canva.link/rc6c7yqqe9n238g

Gli studenti: CLASSE SECONDA E, - PROGRAMMATRICI: ELENA APICELLA, RIDA FATIMA; - TESTI, PROGETTAZIONE GIOCO SCELTA GRAFICA: TUTTI GLI ALUNNI.
Istituzione scolastica: I.C. Gregorio Caloprese
Città e regione: Scalea (Calabria)

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